崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3D場景、模型及貼圖制作,制作完成的模型用以導(dǎo)入至UE4中使用
2.快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實(shí)現(xiàn)效果;
3.制定美術(shù)制作規(guī)范,開發(fā)工具提升工作流效率:
4.針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案:
5.負(fù)責(zé)協(xié)助UE工程師實(shí)現(xiàn)概念設(shè)計(jì)效果;
6.擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化;
7.關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力
任職要求:
1.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相關(guān)建模,貼圖繪制軟件
2.精通UE5/U3D等主流引擎的場景搭建,地形,植被系統(tǒng),能夠獨(dú)立制作真實(shí)的場景空間。