崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)VR內(nèi)容中人物、動物及特殊物體變形動畫設(shè)計和制作;
2、根據(jù)產(chǎn)品需求,負(fù)責(zé)VR內(nèi)容中相關(guān)角色的骨骼綁定,建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,服裝布料的動畫解算;
3、負(fù)責(zé)動補(bǔ)數(shù)據(jù)的修補(bǔ)優(yōu)化調(diào)整;
4、配合程序?qū)赢媽?dǎo)入到Unity、Unreal引擎中,并在引擎內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)和測試,提供動畫資源優(yōu)化解決方案;
5、保證動作設(shè)計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;
6、把控項(xiàng)目中動畫效果的整體制作水平;
任職資格:
1、本科學(xué)歷,2年以上工作經(jīng)歷;
2、熟練使用maya或3Dmax動畫模塊,熟悉并能熟練運(yùn)用動作規(guī)律,動畫感覺良好
3、對運(yùn)動規(guī)律有所理解,熟悉鏡頭運(yùn)動、角色動畫、表情動畫和物體運(yùn)動;
4、較強(qiáng)的節(jié)奏感,熟悉并能運(yùn)用身體語言和鏡頭語言,把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動作設(shè)計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;
5、具有較好的溝通能力,能協(xié)調(diào)各部門的需求,制定有效的工作計劃和安排,按規(guī)劃內(nèi)容高標(biāo)準(zhǔn)的完成鏡頭動畫的制作任務(wù);
6、想象力豐富,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力及團(tuán)隊協(xié)作能力,能承受一定的工作壓力,細(xì)心,嚴(yán)謹(jǐn),責(zé)任心強(qiáng);
7、有Unity\Unreal項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
職位福利:五險一金、績效獎金、包住、帶薪年假、節(jié)日福利、免費(fèi)班車、定期體檢、年終分紅