學(xué)歷要求:本科及以上學(xué)歷。專(zhuān)業(yè)要求:計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)
技能要求:1.unity引擎:具有Unity商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉URP/HDRP管線優(yōu)化;精通Shader編寫(xiě)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)等模塊;掌握Addressables/AssetBundle資源管理機(jī)制。2.工業(yè)開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)過(guò)設(shè)備級(jí)/產(chǎn)線級(jí)數(shù)字孿生項(xiàng)目;了解物理引擎在工業(yè)仿真中的應(yīng)用;3.編程能力:精通C#開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,熟練掌握引擎各模塊,熟悉3D數(shù)學(xué)熟練掌握Unity3D/團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)和測(cè)試技能;4.有ue開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1.Unity3D全流程開(kāi)發(fā)
使用Unity開(kāi)發(fā)可交互的3D工業(yè)孿生場(chǎng)景(產(chǎn)線/設(shè)備/建筑)
實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)映射與可視化驅(qū)動(dòng)
優(yōu)化大規(guī)模場(chǎng)景渲染性能(Occlusion Culling/LOD/GPU Instancing)
2.工業(yè)邏輯開(kāi)發(fā)
通過(guò)C#編寫(xiě)設(shè)備運(yùn)行邏輯、工藝仿真算法
3.數(shù)字孿生應(yīng)用開(kāi)發(fā)
使用Unity3D開(kāi)發(fā)交互式WEB應(yīng)用和具有聯(lián)網(wǎng)功能的場(chǎng)景式仿真軟件;
4.人機(jī)交互創(chuàng)新
設(shè)計(jì)AR巡檢、VR培訓(xùn)等工業(yè)元宇宙應(yīng)用模塊
實(shí)現(xiàn)多終端適配(PC/平板/VR頭顯/工業(yè)大屏)