崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)第三人稱射擊類游戲的核心玩法與系統(tǒng)功能開發(fā),包括角色控制、技能、AI、玩法模式、HUD等模塊;
參與客戶端整體架構(gòu)設(shè)計(jì)與性能優(yōu)化,推動ECS及幀同步/狀態(tài)同步架構(gòu)的落地;
負(fù)責(zé)客戶端邏輯層與服務(wù)器通信流程的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),保障戰(zhàn)斗與邏輯同步穩(wěn)定;
與策劃、美術(shù)等部門密切協(xié)作,快速實(shí)現(xiàn)并迭代核心玩法原型;
參與引擎工具鏈與開發(fā)流程優(yōu)化,提升團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率與項(xiàng)目可維護(hù)性。
崗位要求
本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
熟練使用Unity引擎及C#語言,具備良好的代碼規(guī)范與架構(gòu)設(shè)計(jì)能力;
有完整的中大型游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉至少一種同步機(jī)制(幀同步或狀態(tài)同步);
對ECS、數(shù)據(jù)驅(qū)動架構(gòu)有深入理解,能獨(dú)立完成模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);
熱愛游戲,對第三人稱射擊、動作類玩法有深入理解或經(jīng)驗(yàn);
具備良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能承受一定的項(xiàng)目壓力。