崗位職責(zé):
1. 參與動作設(shè)計前期溝通,結(jié)合角色原畫、世界觀設(shè)定及其他需求,
2. 拆解動作邏輯,優(yōu)化動作節(jié)奏與表現(xiàn)力,提升玩家操作反饋感與視覺體驗。
3. 熟練使用動作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗、編輯、重定向,適配不同角色模型骨骼,確保動捕數(shù)據(jù)精準(zhǔn)還原且符合引擎規(guī)范。
4. 負(fù)責(zé)動作資源的輕量化處理,控制動作文件大小,配合技術(shù)團(tuán)隊解決動作在引擎中的適配問題(如骨骼綁定兼容、動畫狀態(tài)機切換、物理碰撞協(xié)同)。
5. 參與動作效果迭代優(yōu)化,根據(jù)策劃反饋、測試數(shù)據(jù)及玩家體驗建議,調(diào)整動作細(xì)節(jié)(如攻擊判定幀、技能前搖后搖時長、動作過渡動畫),保障游戲戰(zhàn)斗流暢度與打擊感。
6. 維護(hù)動作資源庫,規(guī)范文件命名與存儲結(jié)構(gòu),配合團(tuán)隊完成資源整合與版本管理,確保項目資源一致性。
任職要求
1. 1年以上3D游戲動作制作經(jīng)驗,動畫設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲美術(shù)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2. 精通主流3D軟件的動作編輯功能,熟練掌握骨骼綁定基礎(chǔ)原理。
3. 具備動畫運動學(xué)基礎(chǔ),理解人體/生物運動規(guī)律,避免動作僵硬或不符合物理邏輯。
4. 具備良好的審美能力與創(chuàng)意表達(dá)能力,能快速適配不同風(fēng)格的動作設(shè)計需求。
5. 抗壓能力強,能適應(yīng)項目節(jié)奏,按時完成交付任務(wù)。