注:此崗位工期3個月左右,要買社保,介意勿投
一、主要職責(zé)
UI 系統(tǒng)開發(fā)與優(yōu)化
1、使用 UGUI / UI Toolkit 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜界面交互(背包、商店、對話框、事件面板等)。
2、構(gòu)建通用 UI 管理組件(窗口管理、彈窗確認(rèn)、動畫過渡)
3、實(shí)現(xiàn) UI 動態(tài)數(shù)據(jù)綁定(后端 API 返回數(shù)據(jù)→前端 UI 顯示)
前后端分離與Live2D SDK
1、后端 API 通信與數(shù)據(jù)層整合
2、Live2D 角色接入與表現(xiàn)控制
3、集成 Live2D Cubism SDK for Unity,控制角色表情、口型、動作切換。
性能與體驗優(yōu)化
1、關(guān)注 UI 渲染批次、資源加載、內(nèi)存占用。
2、優(yōu)化 AssetBundle 加載與異步場景切換體驗。
3、協(xié)助測試 FPS、卡頓點(diǎn)、移動端性能瓶頸。
二、任職要求
1、工作經(jīng)驗3年及以上,熟悉 Unity 2D 開發(fā)(UGUI、Canvas、Prefab 架構(gòu));
2、精通 C# 語言,具備良好的面向?qū)ο笤O(shè)計能力;了解 UnityWebRequest / Restful API 通信、 JSON 序列化;
3、熟悉 ScriptableObject 與 事件系統(tǒng)(EventBus / Observer 模式);
4、對 Live2D Cubism SDK for Unity有基礎(chǔ)使用經(jīng)驗(加載模型、參數(shù)控制);
5、有移動端 iOS/Android 適配經(jīng)驗;重視 UI 表現(xiàn)、交互細(xì)節(jié)與用戶體驗;
具備良好的代碼風(fēng)格與團(tuán)隊協(xié)作習(xí)慣(Git Flow 流程);
【加分項】
了解 Dialogue System for Unity、Timeline等插件。
有劇情類、互動類、文字冒險類游戲開發(fā)經(jīng)驗;
理解 AI 驅(qū)動內(nèi)容 (LLM、LangChain、API 回調(diào)機(jī)制);
熟悉 協(xié)程管理、異步邏輯與數(shù)據(jù)可視化;
對“情感交互”“AI 人格”方向有興趣,熟悉Spine制作。
三、工作時間
10:00-18:00 周末雙休,法定節(jié)假日休
四、工資8000-12000,面試定薪,入職購買社保
五、地址
四川省成都市武侯區(qū)天府大道天府二街138號三號樓