如:具備自主帶領團隊的能力,薪資在此基礎上,可做進一步商議。 1.負責基于Unity 和UE引擎的虛擬仿真、數(shù)字孿生項目開發(fā),包括功能實現(xiàn)、性能優(yōu)化及技術文檔編寫; 2.主導或參與項目全生命周期開發(fā),完成需求分 析、架構(gòu)設計、核心模塊編碼及版本迭代維護; 3.使用c# 進行面向?qū)ο缶幊?設計高效、易擴 展的代碼結(jié)構(gòu),確保項目可維護性; 4.針對三維圖形應用(如點云、物理場數(shù)據(jù))進 行大規(guī)模數(shù)據(jù)優(yōu)化與渲染實現(xiàn),提升視覺效果與運行效率; 5.與美術、算法團隊協(xié)作,完成shader特效制作 及Unity最新特性(如URP/HDRP)的技術落地; 職位要求: 1.軟件工程、計算機科學、人工智能等相關專 業(yè)統(tǒng)招本科/碩士學歷(985/211院校優(yōu)先); 2. 數(shù)學基礎扎實具備線性代數(shù)、圖形學算法推 導能力者優(yōu)先。 備注:一周內(nèi)可到崗人員,優(yōu)先。
福利:五險一金、周末雙休、績效。