崗位職責(zé):
1.基于 Unreal Engine 或 Unity 引擎,開(kāi)發(fā)高保真三維視景仿真系統(tǒng),與外部系統(tǒng)實(shí)時(shí)交換數(shù)據(jù),支持多源數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)仿真;
2.集成真實(shí)地理信息系統(tǒng)(GIS)數(shù)據(jù),生成衛(wèi)星、無(wú)人機(jī)等平臺(tái)傳感器影像,構(gòu)建動(dòng)態(tài)仿真系統(tǒng);
3.協(xié)助進(jìn)行需求分析,提供技術(shù)規(guī)劃及架構(gòu)設(shè)計(jì)方案,負(fù)責(zé)并參與技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)/重構(gòu)/優(yōu)化;
4.參與業(yè)務(wù)及系統(tǒng)功能的代碼編寫(xiě),開(kāi)發(fā)與維護(hù)系統(tǒng)功能及業(yè)務(wù)功能;
5.團(tuán)隊(duì)內(nèi)外部溝通協(xié)作,保障項(xiàng)目質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.碩士研究生以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2.熟練掌握 C++(UE)或 C#(Unity),具備良好的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ);
3.具備以下至少一項(xiàng)領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn):無(wú)人機(jī)飛行仿真、衛(wèi)星軌道計(jì)算、艦船運(yùn)動(dòng)建模、雷達(dá)/光電傳感器仿真、GIS 場(chǎng)景構(gòu)建;
4.熟悉三維數(shù)學(xué)、坐標(biāo)變換、光照模型、粒子系統(tǒng)、Shader 編寫(xiě)(HLSL/GLSL)及性能調(diào)優(yōu)技術(shù);
5.熟悉常用仿真框架(如 DIS、HLA)或通信協(xié)議(ROS、MQTT)者優(yōu)先;
6.具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與工程化思維,能獨(dú)立完成模塊設(shè)計(jì)與問(wèn)題攻關(guān)。