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更新于 10月27日

角色模型師

1-2萬(wàn)
  • 杭州濱江區(qū)
  • 1-3年
  • 學(xué)歷不限
  • 全職
  • 招2人

職位描述

游戲
3D建模與風(fēng)格化還原
根據(jù)2D角色原畫(huà)設(shè)計(jì),使用Maya、Blender等工具創(chuàng)建高精度3D模型,精準(zhǔn)還原二次元角色的比例、發(fā)型、服飾細(xì)節(jié)及動(dòng)態(tài)表現(xiàn)(如飄逸感、夸張動(dòng)作適配)。
拓?fù)鋬?yōu)化與布線規(guī)范
制作適合動(dòng)畫(huà)綁定的低模拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),確保關(guān)節(jié)、面部等區(qū)域布線合理,避免變形時(shí)穿模或僵硬。
UV拆分與貼圖制作
展開(kāi)高效UV布局,配合手繪或程序化貼圖(如Substance Painter),完成基礎(chǔ)色、法線、高光等貼圖繪制,適配卡通渲染(Cel-Shading)或PBR流程。
跨部門(mén)協(xié)作
與綁定師、動(dòng)畫(huà)師、特效師配合,優(yōu)化模型適配骨骼綁定、動(dòng)作設(shè)計(jì)及特效附著點(diǎn)需求。
參與從原畫(huà)評(píng)審、模型開(kāi)發(fā)到引擎測(cè)試的全流程,解決資源導(dǎo)入引擎時(shí)的材質(zhì)、面數(shù)、LOD優(yōu)化等問(wèn)題。
針對(duì)二次元風(fēng)格需求,優(yōu)化模型資源性能(如面數(shù)控制、貼圖分辨率),平衡視覺(jué)表現(xiàn)與運(yùn)行效率。
任職要求
1. 硬性技能,美術(shù)能力,扎實(shí)的人體/服飾結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),熟悉二次元角色特征(如九頭身比例、漸變發(fā)色、動(dòng)態(tài)褶皺)。
對(duì)日系/國(guó)漫等二次元風(fēng)格有深入研究,能快速捕捉原畫(huà)設(shè)計(jì)核心亮點(diǎn)。
技術(shù)能力
精通Maya/Blender建模、ZBrush雕刻(用于高模細(xì)節(jié))、RizomUV拆分。
熟悉Unity/Unreal引擎的模型導(dǎo)入規(guī)范,了解ShaderGraph材質(zhì)邏輯。
掌握Marvelous Designer(用于布料模擬)或Clo3D者優(yōu)先。
2. 經(jīng)驗(yàn)與軟性要求
擁有1年以上二次元風(fēng)格游戲/動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)至少一個(gè)角色模型制作全流程。
對(duì)角色性格、故事背景敏感,能通過(guò)模型細(xì)節(jié)(如微表情、配飾)增強(qiáng)角色塑造。
具備良好的抗壓能力與溝通能力,適應(yīng)敏捷開(kāi)發(fā)流程中的多次迭代修改。

工作地點(diǎn)

杭州濱江區(qū)和仁科技大廈

職位發(fā)布者

蔣女士/人事

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