崗位職責(zé):
1.根據(jù)項目需求,負責(zé)高質(zhì)量的3D模型創(chuàng)建,包括但不限于道具、環(huán)境等元素的設(shè)計與制作。
2.進行模型動畫的制作和處理。
3.使用Unity引擎進行場景美工工作,包括模型擺放、燈光設(shè)置以及烘焙等工作。
4.負責(zé)特效制作,能夠根據(jù)項目風(fēng)格設(shè)計出符合要求的視覺效果。
5.開發(fā)和定制Shader,以滿足特定藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)性能的需求。
6.對場景進行優(yōu)化,通過調(diào)整模型、紋理、光照等元素來提高項目的運行幀率和整體性能。
7.與團隊成員緊密合作,確保美術(shù)資源符合技術(shù)規(guī)范,并且能夠高效地集成到項目中。
8.參與討論并提出創(chuàng)新性的解決方案,以提高工作效率或改善產(chǎn)品質(zhì)量。
任職要求:
1.3-5年3D建模及Unity使用經(jīng)驗。
2.精通3ds Max, Maya, Blender等主流3D建模軟件之一。對Unity引擎非常熟悉,能夠熟練運用其進行場景構(gòu)建、光照設(shè)置、材質(zhì)調(diào)整等方面的工作。
3.熟悉常用的Unity美工插件(如ShaderGraph, Amplify Shader Editor等),能夠利用這些工具提高工作效率。掌握Shader編程技巧,能夠獨立開發(fā)適用于不同渲染管線(如URP,HDRP)的Shader。
4.了解項目開發(fā)流程,具備良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神。
5.有較強的學(xué)習(xí)能力,能快速掌握新技術(shù),適應(yīng)快節(jié)奏的工作環(huán)境。
必須:
提供個人作品集,展示過往參與項目的成果,尤其是關(guān)于3D建模和Unity場景創(chuàng)作方面的作品。
工作時間:9:00-12:00,13:30-18:00 每天7.5h 月休4天
薪資待遇:面議,試用期2個月,購買社保,提供宿舍(4/2人間)