游戲主美術(shù)負(fù)責(zé)人
1、主導(dǎo)公司項(xiàng)目0-1全流程美術(shù)攻堅(jiān),把控從概念設(shè)計(jì)到商業(yè)化落地的視覺品質(zhì);
2、搭建符合項(xiàng)目調(diào)性的美術(shù)團(tuán)隊(duì),建立工業(yè)化美術(shù)生產(chǎn)管線;
3、通過TA技術(shù)與美術(shù)優(yōu)化手段,平衡產(chǎn)品藝術(shù)表現(xiàn)與性能效率,推動(dòng)長線運(yùn)營優(yōu)化。
崗位職責(zé):
1、全流程把控 :主導(dǎo)2D原畫、3D建模、場(chǎng)景搭建、特效動(dòng)畫等全環(huán)節(jié)美術(shù)產(chǎn)出,確保風(fēng)格統(tǒng)一及工業(yè)化落地;
2、技術(shù)協(xié)同 :主導(dǎo)過至少1次管線的建立和升級(jí)。深度參與TA方案制定,解決Shader、渲染管線、性能優(yōu)化等關(guān)鍵技術(shù)難點(diǎn);
3、團(tuán)隊(duì)建設(shè) :搭建美術(shù)團(tuán)隊(duì),制定人才培養(yǎng)體系與把握開發(fā)進(jìn)度市場(chǎng)洞察 :通過用戶調(diào)研與競(jìng)品分析,持續(xù)迭代符合目標(biāo)用戶審美的視覺方案;
4、資源管理 :統(tǒng)籌內(nèi)外部美術(shù)資源,建立標(biāo)準(zhǔn)化資產(chǎn)庫與流程文檔。
5、硬性門檻
——美術(shù)類專業(yè)背景,8年+游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),3年+主美管理經(jīng)驗(yàn),具備2d或3d 乙游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
——完整主導(dǎo)過2款以上上線手游的美術(shù)開發(fā)(需提供作品集及App Store/TapTap項(xiàng)目鏈接);
——熟悉Unity引擎技術(shù)邊界,能與TA團(tuán)隊(duì)就LOD、光照烘焙、材質(zhì)優(yōu)化等深度協(xié)作。
加分項(xiàng)
■ 對(duì)戀愛類游戲角色審美和表現(xiàn)擅長(3D類戀與深空)
■ 掌握Blender/Substance Designer等次世代生產(chǎn)工具
■ 個(gè)人作品在ArtStation等平臺(tái)獲得高關(guān)注度
■ 熟悉工具鏈在美術(shù)生產(chǎn)中的落地應(yīng)用其他需求:愿意優(yōu)化外包的資產(chǎn),耐心詳細(xì)指導(dǎo)高級(jí)外包制作出高品質(zhì)資產(chǎn)(一步到位更佳)具備1年以上美術(shù)外包對(duì)接、審核、反饋經(jīng)驗(yàn)