t崗位職責(zé):
1.參與基于Unity引擎的項(xiàng)目功能開發(fā)與維護(hù)。
2.實(shí)現(xiàn)應(yīng)用中的基礎(chǔ)邏輯、交互界面及系統(tǒng)模塊。
3.完成資源加載、場(chǎng)景管理、動(dòng)畫控制等常規(guī)開發(fā)任務(wù)。
4.配合美術(shù)、策劃及測(cè)試團(tuán)隊(duì),確保功能按時(shí)高質(zhì)量交
付。
5.編寫規(guī)范、可讀性強(qiáng)的C#代碼,并進(jìn)行基礎(chǔ)調(diào)試與優(yōu)
化。
6.學(xué)習(xí)并遵循團(tuán)隊(duì)的開發(fā)流程與技術(shù)規(guī)范。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)或相關(guān)專業(yè)大專及以
上學(xué)歷。
2.熟悉C#編程語(yǔ)言,掌握面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)。
3.具備基礎(chǔ)的調(diào)試與問題排查能力,能使用Unity編輯器
和Console查找錯(cuò)誤。
有Git或其他版本控制工具使用經(jīng)驗(yàn)。
4.對(duì)游戲或互動(dòng)應(yīng)用開發(fā)有熱情,具備良好的學(xué)習(xí)能力和
團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
5.有個(gè)人Unity作品、畢業(yè)設(shè)計(jì)或?qū)嵙?xí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
6.有使用Unity開發(fā)WebGL項(xiàng)目的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
7.有過VR,AR,虛擬仿真,數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。