一、職位描述:
1、參與數(shù)字孿生、智慧城市、三維可視化等 3D 產(chǎn)品功能的開發(fā)與實現(xiàn),確保項目效果和開發(fā)質(zhì)量;
2、與產(chǎn)品、UI、3D 美術(shù)緊密合作,完成業(yè)務功能、場景交互、界面邏輯等開發(fā)工作;
3、負責基本的性能優(yōu)化,包括渲染、內(nèi)存、加載速度等方面,并能熟練使用 Unity Profiler 進行調(diào)試;
4、參與工具類模塊(如場景編輯、配置;工具、可視化組件)的開發(fā)與維護,提高開發(fā)效率;
5、跟進項目需求,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗和展示效果。
二、職位要求:
1、35歲以下,本科及以上學歷,計算機及相關(guān)專業(yè),1 年以上 Unity 客戶端開發(fā)經(jīng)驗(或優(yōu)秀應屆生),主導過至少一個完整項目的開發(fā)(數(shù)字孿生、智慧城市、游戲均可);
2、熟悉 Unity3D 引擎開發(fā)流程,能獨立完成常規(guī)業(yè)務模塊開發(fā);
3、精通 C# 編程,具備良好的代碼風格和面向?qū)ο笤O計能力;
4、基本了解渲染、動畫、物理、資源管理等 Unity 常用模塊;
5、有一定的性能優(yōu)化能力(DrawCall、GC、加載速度、內(nèi)存等)。
加分項:
1、有 GIS、數(shù)字孿生項目經(jīng)驗;
2、對Shader 或圖形學基礎有興趣或項目經(jīng)驗;
3、熟悉 WebGL 打包與優(yōu)化;
4、有 Python / C++ / Shader 開發(fā)經(jīng)驗;
5、熟悉 Cesium、MapBox、Three.js、OpenLayers 等 GIS/可視化框架;
6、熟悉 Blender / 3ds Max 基本操作;
7、接觸過云渲染、遠程渲染(如 Pixel Streaming、UE 云渲染、Unity Render Streaming);
8、對圖形學、渲染管線或 SRP 技術(shù)有興趣。