工作職責:
● 實現(xiàn)設計需要的場景燈光環(huán)境效果。
● 對原畫進行分析解構(gòu)并運用燈光輔助角色和場景提升整體的美術(shù)氛圍,整合燈光,氛圍渲染等工作。
● 幫助驗證新的燈光相關工具及管線,并提出改進意見。
● 與TA和3D部門配合,建立燈光的使用,數(shù)值,色彩等規(guī)范,協(xié)同部門同事完善并維護燈光使用的工具鏈。
● 精通unity并能操作相關軟件。
崗位要求:
● 熟悉主流渲染器,bakery熟悉者優(yōu)先考慮。
● 有較強的光感認知和畫面想象力。
● 獨立完成過大型游戲的燈光實現(xiàn)流程,理解引擎中燈光的覆蓋范圍及使用技巧。
● 具有較好的邏輯思維能力,能較好地整理流程文檔。
● 對待工作態(tài)度認真負責、有耐心、理解能力強,有良好的抗壓能力。
● 擅長交流,能和同事進行配合工作,接受修改和合作,有良好的團隊意識。
次要條件:
● 5年以上燈光經(jīng)驗。
● 美術(shù)或設計專業(yè)類院校畢業(yè),影視燈光專業(yè)也可以。
● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務,并根據(jù)不同美術(shù)風格和題材的任務需求,不斷學習新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。
● 對于各種不同平臺上的游戲,尤其moba產(chǎn)品有一定的了解,