崗位職責:
1.負責動捕原始數(shù)據(jù)進行粗修以及精修,提升動畫品質(zhì),達到可交付的產(chǎn)品級效果。
2.負責3D動作外包對接跟進,可制定動畫發(fā)包流程規(guī)范。
3.整合導出動作資源進Unreal引擎,配合好上下游環(huán)節(jié)聯(lián)調(diào),保證效果且資源順利交付。
4.與產(chǎn)品動作接口及團隊上下游同學保持良好的溝通和協(xié)作,保證項目的質(zhì)量與進度。
崗位要求(硬性):
1.熟練運用maya,3dsmax,motionbuilder等軟件,有射擊類游戲動作制作經(jīng)驗優(yōu)先,熱愛游戲;
2.具備優(yōu)秀的手key 動畫能力,動畫理論基礎扎實,具備良好的審美和Pose造型能力,節(jié)奏感好,對游戲動作有較深理解;
3.精通鏡頭語言和動作設計能力,有分鏡設計或3d layout鏡頭制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
4.具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5.大專及以上學歷,美術相關專業(yè)優(yōu)先。
崗位要求(附加):
有射擊類游戲動作制作經(jīng)驗優(yōu)先。
有分鏡設計或3d layout鏡頭制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
美術相關專業(yè)優(yōu)先。