Godot 引擎2D游戲開發(fā)人員招聘說(shuō)明
一、崗位職責(zé)
1. 參與二次元風(fēng)格 2D 平面養(yǎng)成游戲的整體開發(fā),游戲核心玩法為養(yǎng)成系統(tǒng)與回合制卡牌對(duì)戰(zhàn),使用 Godot 引擎實(shí)現(xiàn)核心功能;
2. 基于 Godot 的場(chǎng)景系統(tǒng)、節(jié)點(diǎn)體系與信號(hào)機(jī)制,搭建清晰、穩(wěn)定、可擴(kuò)展的游戲邏輯架構(gòu);
3. 負(fù)責(zé)或參與卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)的程序?qū)崿F(xiàn),包括回合流程、卡牌效果、技能觸發(fā)、狀態(tài)結(jié)算等核心邏輯;
4. 配合策劃完成角色養(yǎng)成、數(shù)值成長(zhǎng)、卡牌規(guī)則與戰(zhàn)斗流程的程序落地,并根據(jù)試玩與測(cè)試反饋持續(xù)優(yōu)化體驗(yàn);
5. 負(fù)責(zé)游戲 UI 與交互邏輯的實(shí)現(xiàn)(如養(yǎng)成界面、卡牌展示、選擇與操作反饋等);
6. 進(jìn)行游戲調(diào)試、Bug 修復(fù)與性能優(yōu)化,確保整體流程穩(wěn)定、體驗(yàn)流暢;
7. 根據(jù)項(xiàng)目計(jì)劃,按時(shí)完成指定功能模塊的開發(fā)、測(cè)試與版本迭代;
8. 編寫必要的開發(fā)說(shuō)明、邏輯注釋與技術(shù)文檔,保證項(xiàng)目后續(xù)維護(hù)與擴(kuò)展的可讀性。
二、任職要求(Godot / 2D 養(yǎng)成 & 卡牌游戲方向)
1. 熟悉 Godot 引擎,具備 2D 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目、作品集或可運(yùn)行 Demo 者優(yōu)先;
2. 熟練掌握 GDScript 或 Godot C#,能夠獨(dú)立完成游戲功能模塊開發(fā);
3. 熟悉 2D 游戲常見系統(tǒng),包括場(chǎng)景與狀態(tài)管理、UI 系統(tǒng)與交互邏輯、動(dòng)畫與事件驅(qū)動(dòng);
4. 對(duì)卡牌類回合制游戲有清晰理解,熟悉數(shù)值計(jì)算、技能效果、狀態(tài)疊加與結(jié)算邏輯;
5. 具備良好的編程習(xí)慣,代碼結(jié)構(gòu)清晰,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),具備良好的面向?qū)ο缶幊趟季S;
6. 具備獨(dú)立分析與解決問(wèn)題的能力,能夠快速定位并修復(fù)游戲邏輯或表現(xiàn)問(wèn)題;
7. 具備良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能夠與策劃、美術(shù)高效配合;
8. 責(zé)任心強(qiáng),執(zhí)行力高,能夠按計(jì)劃推進(jìn)開發(fā)任務(wù)并按時(shí)交付。
三、加分項(xiàng)
1. 有養(yǎng)成類、卡牌類或二次元游戲?qū)嶋H開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 對(duì)同類型游戲有深入體驗(yàn)與理解;
3. 了解常見養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì),如時(shí)間推進(jìn)、屬性成長(zhǎng)、事件觸發(fā)等;
4. 熟悉 Git 等版本管理工具。