職位描述
崗位職責:
1、根據產品的視覺風格及需求,完成核心場景模型,交互物標桿制作;
2、根據地圖體量和場景原畫,可以制定標桿規(guī)范,把控環(huán)節(jié)進度和外包制作品質;
3、在Unity中根據游戲環(huán)境調試模型資源的美術表現效果,跟進驗收模型最終在實機中的實現與品質;
4、熟練掌握Unity引擎,根據場景原畫氛圍進行二創(chuàng),完成場景的編輯工作;
5、了解光照系統(tǒng),熟練掌握引擎燈光系統(tǒng),負責寫實場景的打光,氛圍處理。
任職要求:
1、5年以上的3D游戲開發(fā)經驗,有寫實項目經驗;
2、有較強的建模能力,能合理把控模型面數,精準還原原畫設定;
3、熟練使用建模軟件和貼圖繪制軟件;熟練掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等軟件;了解材質和資源規(guī)范,合理分配以及規(guī)劃;
4、有較好的溝通協(xié)調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;責任心強,能承受一定壓力,保持學習精神;
5、有手繪基礎,同時具備原畫設計能力優(yōu)先。