一、崗位內(nèi)容:
1、模型創(chuàng)建: 根據(jù)CAD圖紙、參考圖片或概念草圖,高效、精準(zhǔn)地創(chuàng)建園區(qū)建筑、景觀、設(shè)施、室內(nèi)外場(chǎng)景的高質(zhì)量3D模型。
2、骨骼綁定與動(dòng)畫: 為場(chǎng)景中需要?jiǎng)討B(tài)展示的元素(如人物、車輛、機(jī)械設(shè)備、門窗等)搭建骨骼系統(tǒng),并制作基礎(chǔ)動(dòng)畫。
3、場(chǎng)景整合與渲染: 負(fù)責(zé)材質(zhì)貼圖、燈光布置和場(chǎng)景渲染,輸出高質(zhì)量的效果圖、動(dòng)畫視頻或交互式演示文件。
4、園區(qū)仿真效果制作: 制作園區(qū)整體的漫游動(dòng)畫、特定流程的模擬動(dòng)畫(如人流、車流、燈光秀等),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)仿真效果。
5、跨部門協(xié)作: 與策劃、規(guī)劃、開發(fā)等部門緊密合作,理解項(xiàng)目需求,確保3D視覺成果準(zhǔn)確傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖。
二、任職要求
(1)必備技能
① 軟件精通:
* 精通 3ds Max 或 Blender 中的至少一項(xiàng),并了解另一項(xiàng)者優(yōu)先。
* 熟練掌握 Substance Painter / Designer 或同類工具,用于制作高質(zhì)量的PBR材質(zhì)。
* 熟練掌握至少一款主流渲染引擎,如 V-Ray、Corona Renderer(針對(duì)3ds Max)或 Cycles(針對(duì)Blender)。
* 熟悉 Photoshop 用于貼圖處理與后期潤(rùn)色。
② 核心建模能力
* 精通多邊形建模、曲面建模等技術(shù),能創(chuàng)建從硬表面建筑到有機(jī)景觀等多種類型的模型。
* 具備優(yōu)秀的模型優(yōu)化能力,能在保證視覺效果的前提下控制面數(shù),滿足不同平臺(tái)(如實(shí)時(shí)引擎、高清渲染)的需求。
③ 骨骼與動(dòng)畫技能
* 具有為角色、機(jī)械等對(duì)象搭建骨骼和控制器的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。
* 理解動(dòng)畫原理,能制作流暢的走、跑、跳等基礎(chǔ)角色動(dòng)畫或機(jī)械運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。
④ 園區(qū)仿真專項(xiàng)能力
* 有城市規(guī)劃、建筑可視化、園區(qū)仿真等相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
* 能夠理解和運(yùn)用CAD圖紙,具備良好的空間感和尺度感。
⑤ 面試請(qǐng)準(zhǔn)備詳細(xì)介紹1-2個(gè)代表作的項(xiàng)目背景、個(gè)人職責(zé)、技術(shù)難點(diǎn)和解決方案
(2)加分項(xiàng) (優(yōu)先考慮)
1. 實(shí)時(shí)引擎經(jīng)驗(yàn): 熟悉 Unity 或 Unreal Engine,能夠?qū)⒛P汀⒐趋篮蛣?dòng)畫導(dǎo)入引擎并設(shè)置基礎(chǔ)場(chǎng)景。這對(duì)于制作交互式園區(qū)仿真系統(tǒng)是巨大的優(yōu)勢(shì)。
2. 編程/腳本能力: 掌握 MaxScript(3ds Max)、Python(Blender)等腳本語言,能通過編程提升工作效率。崗位內(nèi)容:
1. 設(shè)計(jì)具有視覺吸引力的3D產(chǎn)品模型,并對(duì)其進(jìn)行渲染,以滿足客戶要求。
2. 根據(jù)需要制作實(shí)物的樣品模型或原型。
3. 根據(jù)不同的項(xiàng)目需求,為不同行業(yè)創(chuàng)造3D動(dòng)畫和模型。
任職要求:
1. 熟練使用3D設(shè)計(jì)軟件如AutoCAD、Revit等。
2. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能夠快速掌握新的設(shè)計(jì)技能,并根據(jù)客戶要求進(jìn)行定制修改。
3. 出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通技能,在跨職能團(tuán)隊(duì)中與他人緊密合作。
4. 有志于在3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展,并展示出優(yōu)秀的設(shè)計(jì)能力。