1.負(fù)責(zé)基于Unity 和UE引擎的虛擬仿真、數(shù)字孿生項(xiàng)目開(kāi)發(fā),包括功能實(shí)現(xiàn)、性能優(yōu)化及技術(shù)文檔編寫(xiě);
2.主導(dǎo)或參與項(xiàng)目全生命周期開(kāi)發(fā),完成需求分 析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、核心模塊編碼及版本迭代維護(hù);
3.使用c# 進(jìn)行面向?qū)ο缶幊?設(shè)計(jì)高效、易擴(kuò) 展的代碼結(jié)構(gòu),確保項(xiàng)目可維護(hù)性;
4.針對(duì)三維圖形應(yīng)用(如點(diǎn)云、物理場(chǎng)數(shù)據(jù))進(jìn) 行大規(guī)模數(shù)據(jù)優(yōu)化與渲染實(shí)現(xiàn),提升視覺(jué)效果與運(yùn)行效率;
5.與美術(shù)、算法團(tuán)隊(duì)協(xié)作,完成shader特效制作 及Unity最新特性(如URP/HDRP)的技術(shù)落地;
職位要求: 1.軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、人工智能等相關(guān)專(zhuān) 業(yè)統(tǒng)招本科/碩士學(xué)歷(985/211院校優(yōu)先);
2. 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí)具備線(xiàn)性代數(shù)、圖形學(xué)算法推 導(dǎo)能力者優(yōu)先。;
3.思維活躍、有創(chuàng)造性,善于學(xué)習(xí)新技術(shù).
備注:一周內(nèi)可到崗人員,優(yōu)先。
福利:五險(xiǎn)一金、周末雙休、績(jī)效。