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更新于 12月10日

3D可視化技術(shù)美術(shù)

8000-16000元
  • 大連中山區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

渲染設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)軟件物聯(lián)網(wǎng)
崗位職責(zé)
1.視覺(jué)風(fēng)格設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):負(fù)責(zé)數(shù)字孿生大屏項(xiàng)目的整體視覺(jué)風(fēng)格定義,確保模型展示、光影、特效具有統(tǒng)一的科技感與未來(lái)感。
2.三維場(chǎng)景視覺(jué)優(yōu)化:對(duì)建筑、船體等大型工業(yè)模型進(jìn)行視覺(jué)層面的優(yōu)化與美化,包括但不限于材質(zhì)重制、貼圖優(yōu)化、燈光烘焙與實(shí)時(shí)光影設(shè)計(jì)。
3.交互動(dòng)效與特效制作:設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)模型高亮、剖切、設(shè)備聯(lián)動(dòng)、數(shù)據(jù)流動(dòng)、狀態(tài)變化等核心交互所需的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果與粒子特效。
4.技術(shù)美術(shù)開(kāi)發(fā):
o在Unity中編寫(xiě)、調(diào)試和優(yōu)化Shader,為模型定制獨(dú)特的材質(zhì)效果(如金屬、玻璃、發(fā)光邊緣、全息投影等)。
o熟練運(yùn)用Shader Graph、VFX Graph等工具創(chuàng)建復(fù)雜的視覺(jué)特效。
o與開(kāi)發(fā)工程師協(xié)作,確保視覺(jué)效果的高性能運(yùn)行,平衡畫(huà)質(zhì)與效率。
5.工具與流程支持:協(xié)助制定美術(shù)資源標(biāo)準(zhǔn)、導(dǎo)入流程,并可能開(kāi)發(fā)或使用工具提升場(chǎng)景搭建與特效制作的效率。
6.前沿技術(shù)探索:關(guān)注實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域的新技術(shù),并嘗試將其應(yīng)用于項(xiàng)目,持續(xù)提升視覺(jué)品質(zhì)。
崗位要求
必需條件:
1.美術(shù)功底與審美:具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)構(gòu)圖、色彩、光影有深刻理解,能駕馭科技感、工業(yè)美學(xué)風(fēng)格,并附個(gè)人作品集。
2.Unity引擎核心能力:
o3年以上Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn),有完整的3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
o精通Unity材質(zhì)系統(tǒng)與Shader編程,能獨(dú)立編寫(xiě)或深度修改Surface Shader/URP Shader。
o精通粒子系統(tǒng)、后處理效果,能制作煙霧、光效、能量場(chǎng)等高級(jí)特效。
o熟悉場(chǎng)景燈光布置、光照探針、反射探針等光影構(gòu)建技術(shù)。
3.三維軟件能力:熟練使用至少一款主流3D軟件(如3ds Max, Maya, Blender),能進(jìn)行基礎(chǔ)的模型處理、UV編輯和貼圖繪制。
4.技術(shù)理解與協(xié)作:具有良好的邏輯思維,能與程序員順暢溝通,理解基本的技術(shù)限制和性能優(yōu)化原則。
5.強(qiáng)烈的責(zé)任心與自驅(qū)力:對(duì)視覺(jué)品質(zhì)有極高要求,能主動(dòng)推進(jìn)問(wèn)題解決,并在快節(jié)奏項(xiàng)目中保持高效。
優(yōu)先考慮條件:
1.有數(shù)字孿生、智慧城市、工業(yè)仿真、數(shù)據(jù)可視化等相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2.熟悉Unity的URP/HDRP渲染管線(xiàn),并有實(shí)際項(xiàng)目配置與優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
3.了解C#腳本,能夠通過(guò)腳本控制特效序列和動(dòng)畫(huà)邏輯。
4.有使用Substance Designer/Painter制作PBR材質(zhì)經(jīng)驗(yàn)。
5.了解GLTF/WebGL等三維Web展示技術(shù)者加分。

工作地點(diǎn)

大連中山區(qū)國(guó)合中心708室

職位發(fā)布者

文穩(wěn)/人事經(jīng)理

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