工作職責
1.負責為項目提供實時渲染技術(shù)支持與解決方案,提升視覺表現(xiàn)品質(zhì)。
2.協(xié)同美術(shù)進行新技術(shù)預研與效果驗證,推動技術(shù)落地。
3.對現(xiàn)有美術(shù)資源進行技術(shù)分析與審核,制定性能及規(guī)范的優(yōu)化方案。
4.主導游戲運行時性能剖析與優(yōu)化,建立美術(shù)資源性能標準。
5.負責優(yōu)化與完善美術(shù)生產(chǎn)管線,提升整體工作效率。
6.具備工具開發(fā)能力,能開發(fā)腳本或工具以解決美術(shù)生產(chǎn)中的實際問題。
任職要求
1.大學??萍耙陨蠈W歷。
2.熱愛游戲技術(shù),深入理解實時渲染管線,熟悉PBR等主流渲染技術(shù)。
3.擁有完整上線項目經(jīng)驗,尤其在美術(shù)管線優(yōu)化或項目效率提升方面有實際貢獻。
4.具備良好的視覺審美,并在至少一個美術(shù)領(lǐng)域(場景、角色、動畫、特效等)有專業(yè)理解或制作能力。
5.擁有出色的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊合作精神,邏輯清晰,責任心強。
6.具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,能使用Python等腳本語言進行工具開發(fā)。
7.熟練使用Houdini、Substance、UE5、SpeedTree等DCC與引擎工具,以解決美術(shù)技術(shù)問題。